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第207章 游戏试玩

游戏试玩

底下其他所有人,也都盯着屏幕上的那份目录,表情从震惊变成更加震惊。

但很明显,他们也松了一口气。

至少最需要攻坚的部分,已经不需要他们来做了。

一个戴黑框眼镜的年轻人还不确定的举手问道:“陆总,您的意思是,核心玩法不用我们设计?”

“不用。”陆然说,“你们负责技术实现。”

“那美术资源呢?”

“也准备好了。角色模型暂时空缺,后续会补上。特效、ui,都有现成的。”

“那我们要做什么?”

陆然笑了:“问得好。”

他走到白板前,拿起马克笔。

“你们要做的,是把这个单机版游戏的背景风格给优化一下,同时把这个单机游戏,改造成一款能联网、能匹配、能排位、能氪金的网游。”

他在白板上写下几个关键词:

联机同步匹配算法账号系统排位赛皮肤系统

“联机同步,要保证实时对战的流畅性,延迟控制在50毫秒以内。这个最难,也是核心。”

“匹配算法,要根据玩家的段位、胜率、网络延迟,匹配实力相当的对手。这个需要反复调优。”

“账号系统,要和tutu账号打通,方便用户一键登录。”

“排位赛,要设计合理的段位体系和赛季机制。”

“皮肤系统这个不用我多说了吧?”

底下的人开始认真记笔记。

陆然继续说:“这些工作,会分成几个小组并行推进。周哥负责整体架构和核心技术攻关,你们根据特长分配到不同小组。”

他顿了顿,看向众人:“我知道这个项目对你们来说很有挑战性。动作游戏实时对战,对技术的要求比农场高出一个数量级。但”

他笑了:“正因为有挑战,才值得做。天天维护农场代码,你们不觉得无聊吗?”

底下有人接话道:“确实有点无聊”

旁边的人戳他:“你小声点!”

陆然听见了,笑得更开心了:“所以,这个项目就是给你们找点事做。做好了,咱们兔兔科技就有了游戏试玩

“用机器学习?咱们又没有数据”

“那就先用规则,等数据积累够了再优化。”

类似的争论每天都在发生。

陆然偶尔会旁听,但基本不插嘴。

思路已经提供了,剩下的部分,他相信周明哲能带好这个团队,也相信这群年轻人的能力。

他害怕事事亲为让周明哲的领导能力发挥不出来,毕竟团队许多核心骨干,都是周明哲招进来的,没有一个是庸才,需要他统筹领导。

同时,陆然现在最关心的,是游戏本身的玩法体验。

几天后的一个下午,他坐在自己的工位上,打开了项目组刚做出来的第一个可玩版本。

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